FenceTool / moduł techniczny

Działka z Geoportalu

Pobierz granicę działki z Geoportalu albo ustaw obrys ręcznie, wpisz wysokości terenu i skonfiguruj każdy bok ogrodzenia osobno.

Silnik

PlotEngine

Jednostka

mm

Stan

Roboczy

Dane urzędowe / GUGiK ULDK + NMT

Dodaj działkę z Geoportalu

Pobierz pełny obrys oraz automatyczny profil wysokości gruntu.

Teren / boki działki

Wysokość terenu i spadki

Wpisz wysokość terenu w punktach narożnych względem poziomu 0. Zmiana wspólnego narożnika automatycznie przelicza oba sąsiednie boki.

Aktywny bok A-B/Front A-B/Różnica wysokości 0 mm/Największy spadek 0,00%

BokWysokość początkuWysokość końcaRóżnicaSpadekNa 1 metrOgrodzenieWysokośćPodmurówkaFront

Aktywny · Front

A-B

27,04 m

0 mm

teren jest poziomy

0,00%

0 mm

Prawy bok

B-C

35,00 m

0 mm

teren jest poziomy

0,00%

0 mm

Tył

C-D

27,04 m

0 mm

teren jest poziomy

0,00%

0 mm

Lewy bok

D-A

35,00 m

0 mm

teren jest poziomy

0,00%

0 mm

Montaż / panele stałe / podmurówka / ceowniki

Przekrój wykonawczy aktywnego boku

Pełne panele katalogowe bez docinania. Uskok powstaje tylko na słupku, a tabela podaje osobno wysokość lewego i prawego ceownika od góry słupka.

Wybierz Panel 2D albo Panel 3D

Ten bok ma system inny niż panel katalogowy i może być produkowany na wymiar.

CAD

FenceCAD / technical workscreen

Edycja słupków 3D · Podgląd klienta · Obiekty · BOM

1 / Edycja słupków 3D

siatka 0.5 m / 1 m / 5 m

Kursor:

0 linii dodatkowych

Obiekty: 0 / aktywny 0

Status: OK

Aktywny: A-B · 27.04 m · 0°

Słupek SSOT: brak

Scena CAD 3D · słupki / pomiar
Punkt: A
Odcinek: A-B
Słupki wiz.: 50
Aktywny słupek
PunktA
PozycjaX 0 cm / Y 0 cm
Do B27.04 m
Do D35.00 m
Kąt90.0°
StatusOK 90°
Do linii27.04 m
Najbliższy odcinekB-C
Magnesprzeciągnij bliżej
Próg3 cm
Oś XX jak D
Oś YY jak B
Dodaj słupek od aktywnego
Tryb łączenia słupków
Po włączeniu na scenie pojawiają się oznaczenia A/B/C/D/E. Dopiero wtedy wybierasz OD i DO oraz tworzysz połączenie liczone w BOM.
Ręczna edycja
Scena czysta: miary są na podłodze, a z ziemi wystają tylko słupki i przeszkody.
przeciągnij drzewo jak słupek
2 / Podgląd klienta 3D

Aktywny: A-B · 27.04 m

Pozostało: 97.04 m

aktywny odcinek

A-B

przęsła do wykonania

10× 2341 mm · 1× 2340 mm

aktywny wymiar

27.04 m

luz/ucho

30 + 30 mm

obiekty / BOM

0 / 124.08 m

Główne pole dowodzenia
Wymiary · słupki · elementy · parametry · dodatki BOM
Aktywny: A-B · 27.04 m · 0°POZOSTAŁO: 26.08 m
01 / obrys
Wymiary i kształt
Dodaj L
Dodaj U / ceownik
Dodaj prostokąt / A-B-C-D
02 / element
Dodaj bramę i furtkę

Brak elementów na aktywnym odcinku. Dodaj bramę, furtkę albo słupek multi.

03 / parametry
Ogrodzenie i wysokości
Aktywny profil
Stal ocynkowana 80x20

Parametry są spięte ze store: rodzaj, kolor, powłoka, profil, podmurówka, wysokość przęsła, słupek, uchwyt/ucho na stronę i szerokość przęsła aktualizują wizualizację oraz obliczenia po wyborze albo po opuszczeniu pola.

04 / słupki
Słupki i połączenia

wybierz bazę i aktywny punkt

Pozycja słupka względem dwóch sąsiadów
AB: 27.04 mAD: 35.00 mKąt: 90.0° OK 90°
05 / BOM
Dodatki powtarzalne
Przęsła BOM
50
Słupki BOM
50
Mocowanie przęsła
2 × na przęsło × 50 = 100 szt.
0.00
Daszek słupka
1 × na słupek × 50 = 50 szt.
0.00
Suma dodatków
0.00
Zapisane w projekcie i doliczone do ceny.

Podsumowanie robocze

Aktywny odcinek steruje wizualizacją 3D, a cały BOM steruje wyceną i dodatkami

LiczoneAktywny: A-B

Aktywny odcinek

27.04 m

0° · 11 przęseł

Liczone w BOM

124.08 m

1 grup · wycena

Przęsła BOM

50

aktywny 11

Słupki BOM

50

aktywny 12 · wolne 0

Bramy / furtki

0

0 na aktywnym

Dodatki BOM

2

0.00 zł

Status

1

bez blokady

Mini mapa SSOT z silnika

A-B · słupki, przęsła i otwory z FenceSpanLayoutEngine

12 sł.11 prz.0 otw.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
0.00 m27,04 m

Wymiary produkcyjne odcinka

Światło słupków, uchwyt i przęsło do wykonania

To jest robocza prawda wymiarów z FenceSpanLayoutEngine. Tabela silnika jest niżej jako szczegóły techniczne.

Front

27,04 m

Słupki

12

Przęsła

11

Otwory

0

Uchwyt / ucho

mm

Liczone obustronnie: 30+30 mm.

Światło między słupkami

10 × 2371 mm · 1 × 2370 mm

Miejsce od czoła/uchwytu przy jednym słupku do czoła/uchwytu przy drugim słupku.

Przęsło do wykonania po uchwytach

10 × 2341 mm · 1 × 2340 mm

10× światło 2371 → przęsło 2341 · luz 15+151× światło 2370 → przęsło 2340 · luz 15+15

Aktywny odcinek CAD

A-B

aktywny: 27,04 m · policzone łącznie: 124,08 m

Zasada

Przęsło do wykonania = światło między słupkami − luz lewy − luz prawy. Pełna tabela zostaje jako dowód techniczny, nie jako główny ekran pracy.

Szczegóły techniczne / tabela silnika SSOTRozwiń
TypNazwaStartKoniecŚwiatło / miejscePrzęsło po uchwytachUwagi
SłupekSłupek 10,00 m0,08 m80 mmstart · oś 0,04 m
PrzęsłoPrzęsło 10,10 m2,44 m2371 mm2341 mmpost_001 → post_002 · luz 15+15 mm
SłupekSłupek 22,45 m2,53 m80 mmline · oś 2,49 m
PrzęsłoPrzęsło 22,55 m4,89 m2371 mm2341 mmpost_002 → post_003 · luz 15+15 mm
SłupekSłupek 34,90 m4,98 m80 mmline · oś 4,94 m
PrzęsłoPrzęsło 35,00 m7,34 m2371 mm2341 mmpost_003 → post_004 · luz 15+15 mm
SłupekSłupek 47,35 m7,43 m80 mmline · oś 7,39 m
PrzęsłoPrzęsło 47,45 m9,79 m2371 mm2341 mmpost_004 → post_005 · luz 15+15 mm
SłupekSłupek 59,80 m9,88 m80 mmline · oś 9,84 m
PrzęsłoPrzęsło 59,90 m12,24 m2371 mm2341 mmpost_005 → post_006 · luz 15+15 mm
SłupekSłupek 612,26 m12,34 m80 mmline · oś 12,29 m
PrzęsłoPrzęsło 612,35 m14,69 m2370 mm2340 mmpost_006 → post_007 · luz 15+15 mm
Więcej opcji / narzędzia zaawansowaneOtwórz

CAD-19 / laser quick actions

Odcinek: A-B · 27.04 mObiekty na odcinku: 0Linie dodatkowe: 0
FenceCAD / trybbrak aktywnego obiekturaporty: 9
Więcej opcji / CAD-22 i narzędzia zaawansowane
Otwórz

CAD-22 / typ odcinka i liczenie BOM

Wybierz, czy aktywny odcinek jest ogrodzeniem, śmietnikiem/wiatą, konstrukcją, linią pomocniczą albo tylko miarą.

Aktywny: A-B

Granica działki

liczony w BOM

Dodaj punkt graniczny

Połącz punkty

Aktywny odcinek

A-B · Granica działki

27.04 m

Kąt:

Status: liczony w BOM.

Odcinki projektu

Słupki wolne i obiekty

Zaznacz inny punkt albo wolny słupek, żeby zobaczyć miarę od punktu bazowego.

Auto rozstaw obiektów

Rozkłada bramy, furtki i multi z równymi wolnymi strefami. FenceEngine potem dzieli każdą strefę na równe przęsła.